sábado, março 25, 2006

GDC 2006



Esta semana aconteceu o Game Developers Conference 2006. E um sub-evento interessante foi o Festival de Jogos Independentes. Boa motivação...

Ao lado, Screenshot do jogo Dad'n'Me

domingo, março 12, 2006

Wikipedia quer gamers

A maior enciclopédia virtual gratuita do mundo, a Wikipedia quer reforçar uma área que não tem recebido muita atenção: os games.

Se você é uma daquelas pessoas que sabe tudo sobre games, pretende chamar seu filho de "Link" ou de "Mario", em homenagem ao encanador dos games, e passou sua infância inteira sem saber o que é brincar na rua, nem tudo está perdido!

Você ainda pode aplicar seu vasto conhecimento (caso saiba, também, inglês) em algo que ficará para as futuras gerações. O "Gaming Collaboration of the Week" propõe temas para votações semanais e, os temas escolhidos, serão durante uma semana bombardeados de informação.

Atualmente em votação estão os temas "Computer and Videogame Culture" e o bom e velho "Dune 2".

Fonte: Geek

segunda-feira, março 06, 2006

Portifólio Indigente - Preview do show room no Radiant

Previews do show-room. Ainda sem iluminação, coloquei apenas alguns pontos mas ainda não apliquei a iluminação correta. Coloquei texturas nos displays para já visualizar como fica. Assim como começei a planejar o conteúdo a ser exposto em cada seção a partir dos textos que estão quase em sua versão final, graças a ajuda de Breno que tem colaborado conosco.
Enquanto estou dando continuidade aos retoques do cenário, o próximo passo que deve ser iniciado logo é a criação dos objetos que compôem o cenário. Divulgarei em breve a lista dos objetos. Seguem algumas imagens, a primeira do radiant, a segunda no quake 3 sem iluminação, e a terceira com 2 pontos de iluminação em uma seção:







PS.: não postei screenshots rodando com o motor, porque por algum motivo que eu desconheço, ele parou de abrir o mapa, os reparos feitos pela equipe de programação do motor durante o fim de semana devem resolver isso, mas não dei update ainda do repositório, fica pra amanhã.

sábado, março 04, 2006

EUA usam game para melhorar comunicação com iraquianos

O departamento de Defesa dos Estados Unidos está usando um video-game para ensinar os soldados americanos como se comunicar através de linguagem corporal no Iraque. A proposta é transmitir para os soldados a noção de que gestos errados podem piorar bastante situações já tensas.

No programa, os usuários têm que estabelecer uma relação de confiança com moradores locais usando linguagem verbal e gestos. O programa também ensina um pouco do idioma árabe para os soldados. São ensinados, por exemplo, que o gesto de mover a mão para cima e para baixo significa diminuir a velocidade.

Hannes Vilhjalmsson, cientista da Universidade do Sul da Califórnia, falou sobre o jogo na conferência anual da Asociação Americana para o Avanço da Ciência (AAAS, na sigla em inglês) na cidade americana de St. Louis. Um dos criadores do programa, batizado de Tactical Iraqi, disse que o jogo já é um sucesso. Dr Vilhjalmsson disse que o programa está sendo testado por fuzileiros americanos no Iraque e vem apresentando resultados positivos.

A Universidade vem trabalhando para uma versão similar a ser adotada por soldados americanos no Afeganistão e outro focado no desenvolvimento da comunicação no Líbano. Os jogos foram financiados pela Agência de Pesquisa Avançada em Defesa (Darpa, na sigla em inglês)

Fonte: FolhaOnline

Desenvolvedores de games participam de evento no Rio

Ainda neste mês, os interessados em jogos eletrônicos poderão participar da 3ª CDG (Conferência de Desenvolvedores de Games), realizada no Rio de Janeiro. Estarão em pauta, durante o encontro, o potencial deste mercado, tendências tecnológicas e formação de profissionais da área.

Estudantes poderão apresentar seus projetos de jogos independentes e concorrer a prêmios. Além disso, participarão de mini-cursos --entre os temas abordados estão modelagem de games em 3D, composição de músicas e trilhas sonoras para games e desenvolvimento de jogos para celulares.

O evento da Technology and Training acontece entre os dias 10 e 13 de março no Hotel Sofitel, em Copacabana. O preço varia: estudantes pagam R$ 180 para ter acesso a todas as atividades nos três dias, enquanto pessoas sem carteirinha pagam R$ 252. Clique aqui para ver os valores de outros pacotes.

Fonte: FolhaOnline

sexta-feira, março 03, 2006

Finep lança chamada pública de R$ 2,5 milhões para jogos eletrônicos educacionais

A Finep acaba de lançar uma chamada pública de educação no valor de R$ 2,5 milhões, com recursos provenientes do FNDCT/Recursos Ordinários.

Esta chamada chamada pública MCT/Finep/MEC – Jogos Eletrônicos Educacionais – 02/2006 tem como objetivo o financiamento a projetos de pesquisa para a produção e disseminação de jogos eletrônicos educacionais e simuladores, voltados para o ensino fundamental (incluindo educação indígena e educação de jovens e adultos) e o ensino médio, com base nos parâmetros curriculares nacionais nas seguintes áreas:
  • Língua Portuguesa;
  • Literatura Brasileira;
  • Matemática;
  • Ciências;
  • Naturais;
  • História;
  • Geografia;
  • Preservação de Culturas Tradicionais.
São até R$200.000,00 (duzentos mil reais) por proposta, que entre seus requisitos tem como limitações no momento de desenvolvimento do projeto, que sejam multi-plataforma mas a priori rodar em Linux, e que sejam licenciados como Software-livre pela licença CC-GNU-GPL.

O prazo final para o envio de propostas é 28 de abril.

A chamada podem ser consultada no site da Finep: http://www.finep.gov.br

Acho que o grupo pode vir a destinar uma equipe para preparação de propostas para serem enviadas. Lembro que pro JogosBR, tinhamos 3 idéias que poderiam se encaixar como jogos educacionais de História: Guerra de Canudos, Terra de Ninguém e Anos Negros da Ditadura.

quinta-feira, março 02, 2006

Festival de games é vitrine para criadores

SÃO PAULO – A Pontifícia Universidade Católica (PUC-SP) organiza o primeiro festival universitário de games, evento que dará visibilidade à produção de estudantes universitáriosno Brasil.

De acordo com os organizadores, a idéia é mapear a produção acadêmica de jogos no país e dar exposição a bons projetos na áre de games.

O festival acontece na sede da PUC-SP, em São Paulo, de 1 a 4 de junho. As inscrições são gratuitas e podem ser enviadas à universidade até 10 de abril.

Serão aceitos projetos desenvolvidos por estudantes (em cursos de graduação ou pós) nos últimos três anos. Os games podem ser inscritos em quatro categorias: projeto em desenvolvimento, demo jogável, jogo e mods (modificações).

Os melhores trabalhos podem fazer parte do primeiro portal brasileiro de referência sobre a pesquisa em games e inovação tecnológica, em fase de construção na Incubadora Virtual da FAPESP. A expectativa é que alguns projetos deixem a academia e sejam comercializados no mercado.


Fonte: INFO Online

quarta-feira, março 01, 2006

ARQuake - Voltando ao velho papo de Augmented Reality

Imagine usar um par de óculos que permitam ver monstros no mundo real. Em um minuto você está andando no calmo campus de sua universidade, no próximo num ambiente hóstil cheio de monstros tentando de matar.

Isto é Augmented Reality, e como já publicado aqui no blog, Virtual Reality é coisa dos anos 90, a moda agora é Augmented Reality. Pode parecer exagero, mas estudantes de computação da University of South Australia tem mostrado que talvez o caminho seja mesmo este. Eles desenvolveram em 2000-2002 o projeto ARQuake, uma versão de Quake com Augmented Reality.

O procedimento basicamente é o seguinte: primeiro a pessoa coloca um par de óculos que é a tela do computador que está ligada a mochila que contem um computador móvel, um compasso digital e um sistema de recepção da posição global. O usuário então caminha no mundo real, e o compasso e o GPS detecta a posição do usuário. E então as imagens a serem renderizadas dos objetos virtuais são amostradas por cima diminuindo ou aumentando de acordo com sua aproximação.

Além do uso em games, esse tipo de tecnologia poderia permitir por exemplo que bombeiros pudessem localizar pessoas em salas cheias de fumaça graças às setas geradas por computador apontando o caminho até elas. Mestres de obras poderiam mostrar aos pedreiros onde as colunas deveriam ser colocadas. Médicos poderiam identificar as áreas onde a cirurgia ou incisões são necessárias mais facilmente. Ou até mesmo cuecas de plantão verem suas atrizes favoritas fazendo um strip-tease na sua sala de estar.

Mais informações no site do projeto ARQuake.